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创意公司高管该做什么

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发表于 2012-6-25 15:16:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      在亚洲,要从原本的产品创新转向真正从无到有的创新,挑战就在于要接受这个过程带来的浪费,要对错误宽容。

   CBR:赫尔曼米勒公司(Herman Miller)的CEO布莱恩沃克(Brian Walker)说,当CEO的时候习惯参加每一场小组会议以获得一个设计结论,他花很多时间来聆听事情的细节,不是作为一个老板来批评他们的工作,而是作为一个观察者试图去理解发生了什么。你们同意吗?

  骆灵:我永远只是个观察者。你必须要去观察,去理解设计师的作品。我愿意去听,这样也能学习到。我当然不是很清楚马克这个团队关于设计正在做什么,但永远不会越界去对设计说三道四、去做什么决定。这是一个很好玩的现象,每次他们做出什么决定,都会对自己的能力设定感到很舒服。马克会对他们的设计做出决定,我更会关注公司总体上的环境、运营情况。但无论如何,我们永远不会在没有团队沟通和客户沟通、没有研究的情况下去做决定。

  马克:我也很同意这个观点。这是一种合作关系,首先说生意是什么?组织企业,雇佣人,管理各项事务,财务和成本管理。但其实生意和服务完全是两件事,服务首先不在于商业范畴,更在于提供价值,更为重要的是想法,很棒的设计师去创造很棒的想法。生意关注我们和客户的关系设置得好不好,我们需要的是尊重、不越权。我们的设计师需要关注的是在一个生意的框架下去做设计。生意人会对很多创意想法非常敏感,我们更为关注客户的需求和他们的想法,然后去研发和生产。例如苹果的乔布斯,他是个非常聪明的生意人,同时也非常在意设计,对细节有很强烈的激情。

   CBR: 有人认为,创意型企业高管的工作主要包括:设定方向并启动以设计带动创新的进程;直接参与创建关键的关系网络;选择解决方法。你同意吗,或者还有什么独特看法?

  骆灵:我不认为每个公司都是这种情况。关于创意的东西,都是需要我们去发掘的。同样的,首先要有一个框架,再看这个框架下,有没有什么特别的机会。我敢保证现在情况是大不一样了。你去学如何运营一家企业,灵活性是你最好的朋友,否则会很难。因为你需要有能力去快速改变。我们的生意就是投资未来,一步步如何去做。创意,每个人都有自己的做法。

  马克:你想要告诉别人怎么去做决定,就像告诉他们有条路径如何去做。但从一定程度而言我们正是要出新。流程对工厂、制造企业很有帮助,但对于一个创新驱动的企业来说,固定的流程并不好。我们不是由流程来决定最终怎么走,也不是只有一个流程,它只是辅助,最终还是要和客户、市场、技术吻合,甚至还会考虑到顾客的成熟度,旧产品进入新市场也需要新的流程。我们不是简单地卖一个理想的产品流程,更多时候要把很多东西捆绑起来销售。

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